En la sesion:
* lo primero que se realizo en esta sesion fue la correcion de autokey y de los tiempos que en un tiempo se acordaron que estaban mal
* se dio la introducion de lo que se iva a realizar en 3DMax de luces haciendo asi referencia de las luces:
- estandar que son:
+omni
+spot
* tambien de los plugins que se ivan a tmar en cuenta:
+ metalray
+ vray
* se dio la forma de asignar los materiales en 3DMax llamados topos o ranuras
* se dijo que checaramos el blog del profesor para checar como ivan a ir las luces.
No hay comentarios:
Publicar un comentario